Festi’jeux à Corné

Plus que quelques jours avant le Festi’jeux de Corné, près d’Angers. Cette manifestation fête ses 10 ans cette année.

J’aurai le plaisir d’y être.

Je pourrai faire découvrir Chop Chop à plein de nouveaux joueurs ! S’il a autant de succès qu’à Panazol, il va falloir faire un entraînement spécifique si ça continue.

pendant tout le WE du 30 novembre et 1er décembre, des jeux seront à disposition du public. L’occasion de se frotter à des nouveautés, des classiques, rencontrer des auteurs, etc.

Alors, si vous voulez passer un bon moment, faites un tour à Corné.



PANAZOL Joue : c’est tout bon

Coucou me revoilu.

Très content de mon WE à Panazol.

Non seulement l’équipe d »organisateurs est accueillante, chaleureuse, et tout et tout, mais en plus le public est excellent.

Les joueurs étaient intéressés, curieux et donnaient des critiques constructives et de bonnes idées.

Dans la salle jaune réservée aux créateurs, les exposants étaient très sympathiques. Les « anciens » se sont racontés leur année écoulée et ont fait connaissance avec les « nouveaux », en particulier les 6 sélectionnés du concours. Félicitations à eux. Je vous laisse découvrir le palmarès sur le site de Panazol joue.

Pour ma part, les deux jeux que je présentais ont eu un joli succès. En particulier Chop Chop, la table n’a pas désemplie. Il faut dire que les parties sont courtes, intenses et conviviales. Les gens en redemandaient !

Quant à « disparus », le jeu est un peu plus long à expliquer. La partie est un plus longue (15-20 minutes). Aussi, il a permis à moins de joueurs de s’essayer. Mais les retours sont très bons. « Très original » est le terme qui revenait le plus souvent. Quelques petits points sont à améliorer, ce que je vais faire illico.

Bon voilà, à la prochaine…



Rendez-vous à Panazol

Pour la deuxième année, j’aurai le plaisir de me rendre près de Limoges, à Panazol.

Ce festival de jeux divers et variés est très sympathique et j’ai décider d’y présenter deux nouveaux jeux de mon crû.

Le premier s’appelle Chop Chop Color. Une boîte cylindrique (typa chips apéritifs) contient 39 dés, dont 35 dés noirs et 4 dés : 1 rouge, 1 bleu, 1vert, 1 jaune. Sur chaque face de dé est collé une pastille de couleur (rouge, bleu, vert, jaune ou blanc). En début de partie, chaque joueur choisit une couleur et s’équipe d’une longue pince façon baguettes chinoise. Tous les dés sont mis dans la boîte, mélangés et lancés sur la table. Chaque joueur dit à haute voix la couleur représentée sur le dé qu’il a choisi. Dès lors, il doit se dépécher de récupérer avec la pince, tous les dés noirs montrant la même pastille que celle de son dé. Le premier qui a fini de prendre tous les dés noirs à la couleur recherchée crie « Chop Chop ». Tous les autres joueurs s’arrêtent alors. On remet tous les dés qui restent sur la table dans la boîte, et on recommence. La partie s’arrête lorsqu’il ne reste plus que 10 dés noirs. Le plus fun, c’est quand les dés de plusieurs joueurs montrent une pastille de même couleur : cela devient la foire d’empoigne. Le joueur qui a gagné le plus dés emporte la manche. Jeux très rigolo et très simple, à jouer en toute simplicité.

Rendez-vous à Panazol dans Tergiversations chop-chop-1-300x225

Le deuxième jeu S’appele « disparus ». Il se joue aussi avec de longues pinces. Il se situe dans le désert et vous devrez secourir les explorateurs imprudents qui ont été enfouis dans le sable après une gigantesque tempête. Une vrai course contre le temps ! Préparez les conditions de votre expédition de secours, demandez l’autorisation à l’administration de fouiller, et si c’est bon, fouillez ! Au sens propore du terme, grâce à la pince, vous plongerez votre instrument dans une boîte rempli de semoule pour déterrer les pions cachés au fond dela boîte. Jubilatoire ! La préparation de l’expédition se fait en lançant 2 dés spéciaux qui vont déterminer le nombre de cases que vous pourrez fouiller, le nombre de pions à secourir ainsi que vos chances d’être autorisé. Mais à être trop gourmand, vous risquez de tout perdre…

piste-temps-chrono-5-300x203 dans Tergiversations

Le chronomètre limite votre temps

Alors si vous assez par Panazol, n’hésitez pas à passer me voir. J’aurai grand plaisir à jouer avec vous.

Chop Chop en activité

 



E-boutique

Si vous cher chez la e-boutique pour profiter des jeux de création originale pas cher, allez sur cette page.

En ce moment, profiter de la promotion : pour 1 jeu DATIS acheté, 1 clavier souple pour PC offert.



Un peu de poésie dans mon monde de jeux.

Une âme avertie m’a offert cette nouvelle poétique pour les fêtes, Ouvrir un Monde.

Un peu de poésie dans mon monde de jeux. dans Tergiversations

Liane Silwen

Je ne suis pas très poésie, mais le texte est bien écrit et la typographie agréable.

En quelques pages, ce texte nous plonge sans nous en apercevoir dans un flot de sensations et d’images que la plupart d’entre nous a dû connaître quand il est rentré dans une ancienne bibliothèque ou une librairie regorgeant de vieux bouquins chargés d’histoire et d’histoires. Retrouver ces sensations est précieux…

Il s’agit d’une toute jeune autrice, Liane Silwen, qui a aussi fait les illustrations, magnifiques !

Allez voir son blog , sa nouvelle est un beau cadeau à faire à l’un de vos proches et à cette jeune pousse.

http://ambassadecodee.wordpress.com/

A bientôt



PBG éditions à Cannes

Comme les années précédentes, vous pourrez nous retrouver sur le stand des tables d’auteurs. Eh oui, nous sommes attachés à ce coin des Géo-Trouvetou dans lequel ont fait toujours des connaissances forts sympathiques.

 

En plus du dorénavant classique Président Balayeur Général, vous pourrez vous essayer à notre nouveau jeu DATIS.

PBG éditions à Cannes dans Tergiversations Datis-cache-300x99

Il s’agit d’un jeu de dés pour 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans. Une partie se joue en environ 30 minutes de franche rigolade. Le but est d’être le premier à cumuler 200 points au fil des manches.

La boîte comporte 4 caches, 5 sets de couleur différente comportant 6 dés : 1 dé à 4 faces, 1 D6, 1 D8, 1D10, 1 D12 et 1 dé à 20 faces.

Chaque joueur reçoit au hasard 7 dés qui vont être joués en 7 levées.  Celui dont le dé fait le plus haut score emporte les dés joués. Le nombre de faces des dés gagnés rapporte autant de points au joueur lors du décompte.

Mais cela serait bien trop simple et pas assez retors pour le créateur du jeu.

Le piment du jeu est apporté par une règle bien simple : seuls les dés de la couleur la plus représentée dans les dés gagnés rapportent des points, mais seulement si le joueur n’a pas emporté le dé jumeau dans une la deuxième couleur la plus représentée.

Ainsi, si vous avez gagné 4 dés rouges, 3 dés verts et 1 blanc, seuls les dés rouges vont donneront des points. Mais les dés verts vont venir vous gâcher votre joie en annulant le dé rouge  « jumeau »  : le D20 vert annulera le D20 rouge qui ne rapporte alors plus de points.

Il ne s’agit pas que de gagner le plus de dés, mais bien de gagner le plus de dés dans une seule couleur, ce que vos adversaires s’évertuent à vous faire échouer. De la tactique dans un jeu de hasard, voilà qui est plutôt bienvenu.

De plus, vous pourrez choisir de collectionner des  figures qui rapportent des points (brelan, carré…) et la façon dont vous déciderez de répartir les dés entre les joueurs de votre équipe influeront grandement sur vos points en fin de manche.

 

Bref, un jeu rapide, entraînant et addictif.

 

Alors, n’hésitez pas à passer nous voir, vous serez toujours les bienvenus.

A bientôt avec grand plaisir.

 



Blague pour apprendre à conter…

Il y a fort fort longtemps, le monde était déjà tout petit. De nombreuses cités cosmopolites accueillaient des personnes de tous horizons, comme par exemple la ville de Troie où l’on trouvait côte à côte Troyens, Hittites d’Anatolie, Huns  d’Asie centrale, bonzes du Tibet…  Cette riche cité étaient réputée comme le carrefour du monde et savaient tirer parti du meilleur de chacun.

C’est pour nombreuses de ces raisons, qu’Attila, charpentier de son état, avait quitté son Asie centrale pour s’établir et mettre ses talents à disposition de la ville. Il s’était rapidement fait une excellente réputation pour magnifiquement travailler le bois avec seulement 5 scies, qu’il choisissait en fonction de l’essence, de la coupe demandée et de la finesse du travail.

Or, la porte d’Honneur de la ville était vieille et délabrée. Le conseil de la Cité décida de la remettre en état pour recevoir décemment les invités de marque. Il fit appel au meilleur charpentier au sein de la ville, Attila. Ce dernier accepta ce redoutable honneur.

Il y passa de jours et des jours, des semaines et des mois à scier, sculpter, charpenter et à tout ouvrage que son coeur lui demandait de faire.

Tout son travail se faisait sous la surveillance du gardien de la porte, un moine de la ville d’Houz, dont le monastère était perdu dans une vallée enfouie du Tibet inconnu. A son arrivée dans la ville, il prit place pour ses méditations sur le plus haut créneau de la plus haute tour de la porte d’honneur. Il y resta sans boire ni manger pendant de longs jours et força l’admiration des Troyens. Les conseils qui suivaient ses méditations étaient tellement avisés et appréciés des citoyens que le Conseil de la cité le nomma Gardien d’honneur permanent du principal huis de la ville.

Enfin, un jour radieux, Attila, toujours harnaché de ses scies,  estima que son oeuvre était achevée. Il avisa d’un regard fier le Gardien assis en tailleur au haut de l’huis et ostensiblement ouvrit puis ferma la porte afin de vérifier que tout fonctionnait à merveille.

Tout à son orgueil, il en avait oublié de prendre la clé avec lui et se retrouva donc enfermé devant la porte à l’extérieur de la cité, sous le regard du bonze.

Le sage moine tibétain vit sa déconvenu, eut pitié de cet homme dont la fierté du travail risquait d’être annihilée par le ridicule de cette situation.

Le bonze fit preuve de mansuétude l’air raisonna des mots suivants :

« Ouvrez, ouvrez à Attila, le Hun de Troie qu’a cinq scies, cet huis neuf », dit ce bonze d’Houz.



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